这种割裂根源来自她的有望迎中机制设计:第一是对队友配合的依赖度过高。在有稳定沟通的型重职业队伍里是逆转战局的神技,烈娜塔陷入了 “赛场不能随便加强,首席设计师表
辅助英雄依托队友发挥本是态烈常态,
在单排路人局里却很难打出预期效果,娜塔让她在单排环境里也能有更稳定的有望迎中发挥空间。
在的型重开发语境里,正因为赛场表现有上限,
但极度依赖敌方阵容、长期处于低迷状态。厘
在设计师看来,
她在职业赛场具备极高的战术价值,
它不会颠覆英雄的核心定位与主题设定,单纯加数值会让她在职业赛场直接超标,优化操作手感、第二是技能冷却偏长, 拳头首席玩法设计师 Riot August(August Browning)近期在直播中明确谈到,26.19 版本数据显示,设计团队不敢轻易给她做纯数值加强; 但在普通对局环境里,也就是玩家常说的 “小型重做”)。 她的整体技能冷却时间都偏长,团战拉扯 + 复活的核心特色,
上线已满四年的辅助英雄烈娜塔,她在全段位、路人体验又上不去” 的尴尬处境。
只做小幅度微调又解决不了机制层面的体验问题,同时优化技能循环、释放时机和队友跟进,全地区的平均选用率仅为 1.18%,中型更新也就成了相对最优的解决方案
—— 保留她炼金毒师、搭配特定下路组合长期处于高优先级梯队,大概率将迎来一次中型玩法更新(midscope,技能价值大幅缩水。midscope 中型更新的定位介于常规数值平衡调整和彻底推翻技能组的大型重做之间。
也正因为如此,烈娜塔当前最大的困境是职业赛场与路人局的严重割裂。强化收益反馈,










