《》首席设计师Riot August在本周的直播中谈到了辅助英雄烈娜塔,认为她可能需要一次小型重做:“说实话,我觉得烈娜塔可以来一次小型重做,类似中型更新。烈娜塔是一个复合体,从某种意义上说,她被职业赛场绑住了,因为我们通常不会加强她,因为她有时在职业赛场很强,但她所有不同技能的力量意味着她的基础玩法模式相当令人不满意。”
他补充说:“她的玩法往往非常依赖队友,这对软辅来说不一定是坏事,但确实非常依赖队友,技能冷却非常长,而且很难判断你是否真的从她的某些技能中获得了很好的价值。所以我觉得她因此有点受苦。她处在一个尴尬的位置:她是一个可用的英雄,所以我们不能加强她,不能直接给她强度,但尽管对大多数玩家来说她可用,她的冷却感觉非常非常长,而且你从她技能中能获得的实际价值并不容易找到。”
简单来说,设计师认为烈娜塔现在有点变成“赛场英雄”了。她的路人局强度不足,有很多加强空间,但赛场表现太强,导致设计师不敢轻易加强她,否则她就稳坐Ban位了。如果你最近看比赛,会发现卡莉丝塔-烈娜塔已经成为优先级最高的下路组合,对线和小规模团战很强。即使单独使用,烈娜塔面对强开阵容的表现也不差,尤其在无畏征召的后面对局中很适合拿出来。
一直以来,大家都认为锤石是《英雄联盟》中最完美的辅助英雄模板,但在烈娜塔出现后,我立即改变了想法,烈娜塔才是最完美的辅助英雄模板。她兼顾了对线、保护、开团的职能,还有独一无二的复活机制,以及能创造奇迹团战的大招。尽管Keria连续三年放弃选择烈娜塔为冠军皮肤,但所有粉丝都知道Keria的烈娜塔有多可怕。但烈娜塔并非一直强势,设计师的多次削弱让她的优先级已经很低,而他们又不敢轻易加强她。
烈娜塔最近能回归职业赛场,主要是其他强势辅助英雄被削弱了,再加上烈娜塔非常适配卡莉丝塔。但这并不代表烈娜塔本身就很强,路人局的胜率和出场率都不高。因此,设计师认为烈娜塔需要一次中型重做,这也是可以理解的事情。降低这个英雄的技能组上限,来提高她的路人局下限,让她的数值更高一些。不过,设计师没有具体说明怎么改和何时上线,我们需要耐心等待,并且这些改动不会在世界赛版本出现。
我也在这里分享一些烈娜塔的使用心得。首先是最基础的QQ连招:第一次Q命中后,再次施放Q,然后把鼠标移到你想让他们被拉向的方向。如果你把Q施放在被定身的目标上,并且它命中了另一名敌方英雄,无论钩子路径的哪一部分命中,都会眩晕他们。可以眩晕的数量没有限制,但野怪互相撞到时不能被眩晕。
当你Q中一个非英雄单位,然后试图把它扔出去时,它不会眩晕敌方英雄。注意,在你第一次Q期间你不能普攻,但当目标身上没有钩子时,你可以再次普攻。如果你Q闪,你的Q会从你原来的位置开始,无论如何都不会跟随闪现。E也一样,但R不同。类似赛娜在R施法动画中闪现时会朝闪现方向转身,烈娜塔的R也完全一样。
EQ连招的话,你先放E减速敌人,然后尝试用Q钩中敌人。QE比EQ更快,而且更难看清你的Q出手,但如果你的Q空了,你就得等相当久才能等到它冷却完毕。除了QQE还有QEQ,你先在某处放E,然后把敌人拉进E的范围里,让他们被命中。有时这对他们来说无法避免,因为他们被拉过去后立刻就会被减速。
ER也是可行的,但使用时一定要确保敌人没有位移或闪现,因为这比直接按Q-R-Q-E慢得多,会让你的被拉目标很可能反应过来。此外,Q的定身会显形隐形敌人,烈娜塔E的每一部分都会对敌人造成伤害并为友军提供护盾。你的W无论怎样都会给你的目标提供攻速,但要获得额外移速,友军必须面向敌方英雄,而且敌方英雄也必须对他们可见。