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旧版男枪回来了,但我认为新版重做更成功

更新于 2026-09-27 21:11

尽管有超过170个英雄可供选择,《》引以为豪的一点是,每个角色都以自己的方式显得与众不同。可以预料的是,一组角色会因为玩法相似而被归入同一职业原型。但是,你永远找不到一个英雄的技能公式与另一个人完全相同。至少现在是这样。然而在十多年前,情况并非总是如此。我们遇到过很多玩法过于相似的英雄,这最终促使了视觉玩法更新计划的启动。VGU项目的目的是更好地区分那些最初概念非常简单的英雄。

《英雄联盟》刚起步时,拳头游戏希望快速推出新英雄,以迅速充实英雄名单。他们每隔两周就推出一个新英雄。不出所料,这并没有为深入的英雄设计留下太多空间,格雷福斯最终便成了这样一个复制品。在目前的经典模式中,老版本的格雷福斯归来了,也许有些老玩家会怀念“下路男枪”的日子,但我认为这可能是迄今为止最具里程碑意义的英雄重做之一。格雷福斯的重做,是设计师成功地把一个相当普通的射手变成游戏中最独特英雄之一的案例。

在《英雄联盟》早期,英雄的核心设计理念是尽可能贴合原型,以便于识别。通常,当你看到一个现代英雄时,会发现他是围绕特定主题构思的,背后投入了大量工作和思考,以确定想呈现怎样的幻想。但从《英雄联盟》诞生到2014年左右,他们制作新英雄的方式基本上像在勾选复选框,导致一些相当缺乏创意的结果。这一点在射手职业中尤其明显。绝大多数射手都有一个伤害技能、某种功能型技能,再加上某种逃生和/或增益技能。

例如,希维尔Q是伤害工具,W是增益,E是功能工具。艾希W是消耗,Q是增益,E是功能。伊泽瑞尔Q伤害,W功能,E位移。如此等等。这最终促成了2016年初的射手更新。他们想让射手不仅作为一种原型,更作为一种体验而更加鲜明。在名单中,格雷福斯是重中之重,他与奎因、库奇和千珏一起被列入重大更新名单就是证明。

考虑到他被改造的程度,他的重做可能是其中最具影响力的。众所周知,现代格雷福斯彻头彻尾是个打野,他作为传统射手被玩的可能性几乎已经消失。由于他喜欢贴身肉搏,几乎没人会把他当作远程英雄。然而在他更新之前,格雷福斯从各方面来说都是一个典型的射手,拥有标准的525攻击距离和常规的射手基础属性。而且,尽管扛着一把双管霰弹枪,他的普攻方式却非常像普通射手。

格雷福斯的旧版技能组并没有塑造出与众不同的玩法。旧版被动“纯爷们”在他造成或受到伤害时提供额外护甲和魔抗,最多叠加10次。虽然看起来微不足道,却提供了他核心玩法所需的一切。格雷福斯被设计成一个更耐久、更好斗的射手,擅长长时间战斗。当然,他仍然是射手,不应该能正面硬扛刺客,但即使多出30点护甲和魔抗,也给了他超出你预期的生存能力。

旧版Q“大号铅弹”会在他面前锥形区域发射三颗子弹,近距离的敌人会被三颗全部命中,受到巨额伤害。Q在近身战斗中收益更高,这进一步强化了这个理念:尽管是远程,格雷福斯却有充分动机亲自下场肉搏。但和每个老英雄一样,这就是典型的伤害技能。

W“烟幕弹”进一步鼓励贴脸,也是唯一基本保持不变的东西。主要区别在于,如今的烟幕弹只在初始命中时减速,而旧版会对范围内的敌人施加持续减速。当然,视野操控才是这个技能真正的强项。通过操纵视野,格雷福斯在近战范围内实际上是更大的威胁,因为他可以在烟雾中进进出出,扰乱对手的目标选择。

由此可见,格雷福斯的技能组中超过一半都给你提供了在近战范围内战斗的充分理由,那他为什么是射手?并不是每个射手都应该脆皮并尽可能远离敌方队伍,但在别无选择时可以选择稍微对抗是一回事,直接激励一个人这样做又是另一回事。旧版E“快速拔枪”是短距离冲刺,也没有像新版快速拔枪那样能立刻再次普攻的效果。唯一区别是,它提供的不是额外护甲和魔抗,而是典型的攻速增益。所以,这里我们有逃生/增益选项。

如你所见,格雷福斯的老技能组非常遵循当时的千篇一律模板公式。它们几乎没什么深度,尽管在他推出时,他又确实比通常的射手更独立。五级E的冷却时间足够低,可以在一次战斗中多次使用,而其他射手冲刺冷却太长,除了伊泽瑞尔,其他英雄无法像他那样在团战中反复使用位移。所以,尽管作为一个英雄相当缺乏创意,格雷福斯的E技能实际上相当实用。

而且,以真正的射手风格,他的大招就是爆发伤害来补充输出。旧版R“终极爆弹”是标准远程伤害技能,发射一道远程爆炸冲击,在碎裂后造成更少伤害,但覆盖范围很广。不过值得注意的是,旧版R不会把格雷福斯向后反冲。

看完他的技能后,你也许能明白为什么他会获得被拿来和卢锡安比较的名声。格雷福斯身上有太多——或者我该说卢锡安身上有太多,因为后者技术上更晚推出——被视为格雷福斯的影子。他们都是接近中距离的射手,机动性高于同行,并且即使不孤单也有办法打一场像样的仗,因为即使不考虑装备成长,他们也有出人意料的高爆发伤害。只有一个问题。

由于他们的玩法如此相似,在卢锡安推出后,格雷福斯面临着巨大的机会成本。格雷福斯有更可靠的爆发和耐久,而卢锡安有更强的进攻能力。现在,当你回想射手真正的主要且唯一指令时,在几乎每一种情况下,你都有更多理由玩卢锡安而不是格雷福斯。两个英雄的E——格雷福斯的“快速拔枪”和卢锡安的“冷酷追击”——都有快速冲刺,让他们在战斗中重新定位,而且两个冲刺都旨在补充他们的普攻压力。格雷福斯获得更多攻速,卢锡安获得被动的额外触发频率。此外,两个冲刺都有办法延长冷却。

两个英雄都有以功能为核心的W。格雷福斯的“烟幕弹”擅长减慢战斗节奏并降低敌方压力,而卢锡安的“热诚烈弹”则旨在通过提高战斗节奏来提升你的压力。卢锡安的“透体圣光”和格雷福斯的“大号铅弹”是你的标准攻击。现在,说到他们各自的大招,差异就变得更明显了。就施放而言,卢锡安“圣枪洗礼”的附带伤害和纯粹输出,如果你能命中每一颗子弹,上限要高得多。当然,条件是你并不总能做到。另一方面,格雷福斯的“终极爆弹”更稳定,几乎保证一个基础伤害量。作为交换,它也只能做到这么多。

卢锡安和格雷福斯的区别就在于此。卢锡安的下限比格雷福斯低,但上限更高。因此,一个操作精湛的卢锡安会持续施加比格雷福斯更大的压力,常常让后者感觉像一个更安全,但远没那么有效的选择。这并不是说格雷福斯不受欢迎。恰恰相反,他很容易上手即玩,是最常被玩的射手之一,因为他不像薇恩那样依赖普攻。而且他更自给自足。话虽如此,他们就是太相似了。此外,考虑到他技能组反直觉地鼓励近战以取得最佳效果,在这方面存在巨大的机会。

从设计角度来看,格雷福斯的这次重做是我见过的最好的英雄重塑之一,它的概念非常出色。因为从现实主义角度看,老格雷福斯并没有真正击中霰弹枪的感觉。霰弹枪装填的子弹要大得多,每一发的破坏力都远高于典型手枪甚至机枪。它们讲究的是力量而非速度。格雷福斯用双管枪发射小小子弹的想法根本说不通。更不用说霰弹枪主要用于中近距离战斗,专注于造成尽可能多的伤害,而标准枪械则更精准。

当设计师想出这个新被动时,执行得非常聪明。新版被动“新命运”让格雷福斯的每次普攻都以锥形发射,使他有可能一发命中多个目标。然而,代价是他的攻击不再是指向性的,这意味着它们会被第一个命中的目标挡住。发射两发后,他必须装填,在此期间无法攻击。为了弥补这些限制,一次普攻造成显著更高的伤害,不仅因为他每次普攻可以命中多个目标,还因为当你把四颗弹丸全部打在一个目标上时,到了后期,伤害真的超高。

所以,作为必须暂停普攻而不是像其他射手那样持续开火的交换,每次普攻都像卡车一样重,在近距离对目标造成的伤害堪称离谱,就像真正的霰弹枪一样。“新命运”让格雷福斯从一个能通过贴脸获得更多收益的英雄,变成了明确要求他必须贴脸。虽然425的攻击距离在技术上仍然足够长,可以超过近战英雄,但实际上,格雷福斯就是一个近战英雄。他拥有近战的基础属性,进一步强调了这一点。新版Q“穷途末路”取代了“大号铅弹”。它仍然是一个传统的伤害技能。不过,不再是锥形区域的无条件爆炸,而是发射一道直线射击,对命中的敌人造成伤害,然后在延迟后爆炸,余震威力大得多。

不过,如果他新的Q撞到墙壁,子弹会更快爆炸,几乎是瞬间,总体上让这个技能伤害明显高于“大号铅弹”,进一步强化了格雷福斯靠近对手、进而在狭窄区域战斗的动机。而射手通常更喜欢在开阔地带战斗,那里有完整视野和活动空间。现在,明白格雷福斯在装填时不可避免地会受到大量伤害且无法还手,他们把护甲和魔抗加成给了新版“快速拔枪”,不再提供攻速,但作为补偿,现在让他能立刻普攻,让他在一次技能循环中很快就能普攻。此外,“纯爷们”效果现在的护甲和魔抗上限比过去高得多。

截至26.18版本,它最高可达152护甲和76魔抗,而以前各是30。作为这一让步的平衡措施,维持并叠满它现在需要他持续对敌方英雄或野怪造成伤害。而以前他只需被击中就能叠加被动。格雷福斯的新被动、Q和E完全加倍押注近战射手的幻想,不仅鼓励,而且直接奖励他这样玩。虽然他的新普攻让传统射手玩法不再可行,但他现在在野区找到了有利可图的工作,他的普攻对野怪的击退,加上这些普攻的AoE伤害,以及快速拔枪提供的高基础耐久,给了他非常健康且快速的清野。

格雷福斯从来不算特别擅长gank,不是说他对路过抓人很差,但他真正的强项就是实际战斗能力。由于他们对“新命运”的格式化方式,格雷福斯有相当不错的早期游戏。他的普攻每击基础伤害更高,加上Q的高基础压力,以及E的免费属性,让他的早期游戏强得出人意料。即使随着时间推移,他也持续成长得很好。有人会认为每两次普攻之间固有的装填时间阻止了他像常规射手那样输出同样伤害,但再次强调,这被每次普攻比其他任何射手都高得多的伤害弥补了。

我相信在18级有无尽之刃时,如果六颗弹丸全部命中一个目标,格雷福斯一次普攻可以造成他AD的4.4倍伤害,意味着一发普攻几乎相当于四发半普攻。这就解释了为什么在脑海里再次被格雷福斯近距离命中可以真的造成2000伤害,到那时他不必打你五次。你能活过一次就算幸运。他的新技能组还让他成为游戏中最具出装多样性的英雄之一。他的被动给他非常强烈的理由走全暴击,因为他可以在一次普攻Q普攻中倾泻出如此多伤害。

虽然他不再是你传统的550射程射手,但他仍然是射手,完全可以受益于射手装备。这并不是他能出的全部。再次,由于他的每次普攻都造成如此多伤害,并且有两个高额外AD加成的伤害技能,施放时间几乎瞬间,他的Q和R,穿甲效果对他也很有效。“穷途末路”有荒谬的180%额外AD加成,如果你两段都命中,还有极高的基础伤害。把它与“终极爆弹”在近距离的高威力结合起来,他从护甲穿透来源中获得巨大价值。

他还有更多选择,新的“快速拔枪”让他即使只叠到一半也能成为不容易被击杀的重装战士。格雷福斯也很适合出黑色切割者、死亡之舞等战士装备。他的技能组中没有任何东西明确要求暴击率,因为即使普通普攻也有不错的AD加成,所以他甚至可以出炼金朋克链锯剑、不朽盾弓和黑色切割者来混合两者。总而言之,格雷福斯的玩法有大量选择,不像传统射手英雄那样只能在暴击版本表现出色。

导致格雷福斯从射手无缝过渡到打野的部分原因是,他是一个非常扎实的全能战士。他有足够的基础力量击穿甚至笨重的对手。如果他选择那样玩,他有大量伤害秒杀脆皮。即使需要装填,他的持续输出也允许他无限战斗,快速拔枪给他真的数千金币价值的护甲和魔抗更是加剧了这一点。这就是为什么这么多人玩格雷福斯。只要他们不是玩得很垃圾,他就是一个非常强的carry型打野,早期游戏可用,中期不错,后期强势。他可以非常硬地滚雪球,同时给你射手和战士的所有好处。