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世赛3D数字游戏艺术项目金牌获得者汤绮萱:爱玩游戏看动漫,练就扎实基本功

更新于 2026-09-28 01:07

项目比赛中。 新华社记者 金立旺 摄

在第48届上,中国选手汤绮萱夺得3D游戏艺术项目金牌。

提起汤琦萱,几乎所有接触过她的老师,评价都如出一辙:心态稳!训练任务再重、环节再紧,她都能稳住自己的节奏,把注意力拉回手头的一笔一画;比赛中的临时状况、赛制突发、各种问题再多,也打不乱她的阵脚。

这一点也在本届世赛中得到印证。最后一个比赛日,开赛半小时后,她的设备出现了硬件故障,用一个多小时才解决。“当时我稍微有点慌,但想想反正时间都会补给我,也就平静了。”赛后,汤绮萱回忆起比赛途中的那个意外瞬间,语气很平静,“后面做着做着,也就越来越顺手了”。

她所参加的3D数字游戏艺术比赛项目,涵盖概念设计、3D建模、

赛场上的游刃有余,离不开长期高强度的训练。在

生活中的汤琦萱,喜欢玩游戏、做手工、看动漫,也喜欢一头扎进游戏里研究它的内容。这份发自内心的热爱,让她一步步走进了3D数字游戏艺术的世界。绘画曾是她的短板,她却一路把它当作必须攻克的课题;专业软件,也是她从零基础开始一点点自学掌握的。

从最初一笔一画地勾勒线条、搭建模型,到如今能够在方寸屏幕之间独立完成从概念设计、3D建模、展UV与绘制贴图到绑定动画与引擎输出的全流程作品,汤琦萱一步一个脚印,在一次次比拼中磨砺自己,最终站上了世赛领奖台。