又一个明星工作室倒了。9月26号消息,《(心之眼)》,前途未卜。
说实话这个消息我看到的时候挺震惊的。Leslie Benzies是谁啊?GTA5和GTA Online的核心制作人,当年在游戏。当时多少人期待啊,觉得GTA之父出来单干,肯定能搞出大新闻。
结果呢?快十年了,《心之眼》从最初的高调公布,到后来反复延期,再到现在工作室破产。这中间发生了什么?据报道,工作室经历了多轮裁员,开发资金链断裂,高层之间也有矛盾。一个本来被寄予厚望的3A项目,就这么一步步走向了死亡。
我查了一下《心之眼》的概念,其实挺有意思的。它主打一个"每个人都有自己的故事"的开放世界,玩家的选择会真正影响世界走向。这个理念听着很美好,但做起来难度极大,尤其是对一个新工作室来说。3A开放世界游戏的开发成本和复杂度,不是光有情怀就能搞定的。我查了一下,Build a Rocket Boy最高峰的时候有超过200名员工。从200多人到破产管理,这中间经历了什么?据前员工透露,项目管理混乱、方向反复变更、资金使用不当,这些问题在工作室内部早就存在了。Leslie Benzies作为GTA的核心制作人,能力毋庸置疑,但做制作人跟做公司老板是两回事。管一个项目跟管一家200人的公司,需要的能力完全不同。很多优秀的游戏制作人出来单干都失败了,不是因为他们不会做游戏,而是因为不会做公司。
这件事最让人感慨的是,连GTA前制作人都能失败,说明游戏行业真的太难了。你以为有经验、有名气、有资源就能成功?不一定。开发就是一场豪赌,动辄上亿美金投入,几年时间,最后可能血本无归。评论区有人说这是"GTA魔咒",离开Rockstar的核心成员好像都不太顺。我觉得这不是魔咒,是现实。在大公司里你能成功,很大程度上是因为有那个平台和团队支撑。出来单干,所有东西都要自己从零搭建,难度完全不是一个量级。现在最惨的是工作室的普通员工,跟着项目干了这么多年,最后工作室破产,工作没了,项目也黄了。游戏行业的从业者,真的是吃青春饭还没保障。《心之眼》这个IP会不会被卖掉继续开发?目前还不知道。但以现在的状态,就算有人接盘,也不知道要等到猴年马月。只能说,又一个让人期待的项目,凉了。